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上周,Meta 举办了第二届 Gaming Showcase。除了首批公开的VR大作《捉鬼敢死队VR》和《NFL PRO ERA》外,本次游戏发布会的亮点还揭开了一些经典VR游戏的续作,如Moss: Book II、Espire II、BONELAB等。这不禁让人感叹,VR游戏生态正在逐渐成熟,不再只是几个简短的技术Demo,而是朝着更大规模、更丰富的方向发展。
VR游戏生态的发展与Meta的战略有很大关系。它创建的 Quest 应用商店的收入已超过 10 亿美元,成为最成功的 VR 内容生态系统之一。那么,元界将如何继续布局VR生态,结合元界概念后又会发生哪些变化?近日,元界内容副总裁Jason Rubin在接受外媒采访时,就VR市场现状、元界发展路径、与VR游戏的关系、国际市场战略等分享了一些看法。也许我们可以了解 Meta 的下一步。战略。
据了解,Rubin 目前在 Meta 负责 Metaverse 内容相关业务,包括 Reality Labs 团队的第一方内容工作室、游戏开发、体验和发行。
一、不同地区的VR偏好和趋势
Q:目前不同地区的VR游戏市场有什么不同?
A:不同国家的用户喜欢不同类型的VR游戏。比如FPS VR游戏在北美比较流行。而《生化危机4 VR》则在日本市场大卖。一些 VR 游戏在特定市场更受欢迎,而 Beat Saber 等游戏则在全球流行。
另一个趋势是VR游戏的核心玩家占比较高,无论来自哪个地区,都具有相似内容的特点。
Q:能透露一下Quest用户的特点吗?
A:现阶段,Quest商店比刚上线时用户更加多样化,更多的老年人和女性更喜欢“FitXR”和“Supernatural”等VR健身应用。其实《超自然》更适合某类家里有健身空间,想让健身变得更有趣的人群。
未来,不同类型的VR会吸引不同的用户群,或许烹饪VR应用和旅行VR应用会有不同的用户群。
2、VR游戏市场的变化
问:Oculus Rift CV1 推出 6 年了,VR 市场发生了怎样的变化?
A:VR游戏内容越来越复杂,规模越来越大,用户群越来越大,越来越多样化。因此,目前的VR游戏生态可以为更多的开发者提供盈利机会,开发大型游戏的回报也更加可观。
6年来,一些重点热门VR游戏陆续出现,如《Beat Saber》、《Pistol Whip》、《Supernatural》、《Fit XR》等。虽然是不同的类型,但在各自的领域都取得了成功,这在六年前的VR市场上是不可想象的。
接下来vr游戏开发与游戏开发的区别,将会有前所未有的新型VR游戏,比如城市模拟《城市:VR》等。虽然是不同的类型,但在各自的领域都取得了成功,这在六年前的VR市场上是不可想象的。
值得注意的是,VR游戏的收入规模也高于6年前。Quest 商店中收入超过 2000 万美元的应用只有 8 款。六年前,开发VR游戏并不能保证赚钱,现在VR游戏越来越成功。
尽管如此,VR 游戏市场仍然很小,100 万美元的销售额是小团队的理想目标。同时,Quest平台也在稳步发展,每年的假日购物季,Quest都会进入一个持续增长的上升周期。
Q:那么VR游戏的设计发生了怎样的变化?
A:随着VR应用开发技术的发展,越来越多的VR设计成为标准。起初,VR手柄的移动机制比较简单,类似于键盘和鼠标,但现在VR手柄可以实现各种有趣的6DoF 3D交互,比如爬梯等。值得注意的是,在 VR 中移动的体验越来越舒适。
此外,用户在 VR 中移动速度更快,快速转弯是 VR 游戏的标准配置,比平滑转弯更舒适。为了进一步提高舒适度,VR中前进的方向不再是跟随操纵杆,而是跟随用户前方的方向。而像 Beat Saber 这样的游戏,你可以在不移动的情况下进行游戏,可供更广泛的受众使用。
此外,VR的交互方式也更加丰富,游戏质量也比以往更好。
Q:Quest用户数增长后,是否出现了“FitXR”和“Supernatural”?还是 Quest 用户在推出后才开始多样化?
A:其实最初的VR市场虽然比较小,但是用户也很多元化,男性和年轻人比较多,其他类型的用户比较少。随着VR健身等应用类型的出现,一些小众用户类型开始增长。
我认为今年年底到明年年初的假日购物季会带来更多的VR用户,VR会摆脱原有的用户结构,呈现出更接近社交规模的用户结构。
3. 元界主题乐园
问:请描述您作为元界内容副总裁的元界内容计划。
A:我认为元界会成为一种虚拟主题公园,你可以通过Horizon等VR社交应用与朋友一起进入。一些主题公园的内容是内置在 Horizon 中的,而另一些则来自其他应用程序。
我负责的元界内容,是指 Horizon 内置的内容,以及应用商店中的独立应用。最终,《Beat Saber》、《Rec Room》等VR应用也将成为主题乐园的一部分。理想情况下,将来您可以在所有 VR 内容/应用程序之间自由移动。
Q:如果未来Quest上的所有VR内容都是元界内容,VR游戏开发者是否应该开始关注多人互联/互动内容的类型?
鲁宾:未来,VR 游戏会越来越多地与元宇宙相连。VR 游戏和平台正变得越来越社交化。您不仅可以更轻松地找到朋友,加入朋友,还可以在 VR 中拨打电话。另外,未来多人VR游戏会越来越多,人们会在多人VR游戏上花费更多时间。
另一方面,社交并不是 VR 和虚拟世界的全部。有时你可能更喜欢在 VR 中独自看电视,或者做一些休闲创作,玩刺激的单人游戏。
事实上,独奏和社交内容会更自然地联系起来。例如,如果您在玩 Resident Evil VR 时被邀请参加虚拟音乐会,您可以自然地从游戏前往音乐会。或者,如果你正在看电视,你也可以在 VR 中打电话给你的朋友,邀请他一起看一场虚拟音乐会。你可以参与VR,甚至在你的手机上,所有的平台和内容都可以互联互通。
4. 加速日本VR游戏的发展
Q:Meta在日本VR游戏市场的发展现状如何?你觉得呢?你有没有什么想法?
A:日本是一个独特的市场,也有很多优秀的游戏开发者。它们通常分为两种,一种是面向全世界的,一种是开发非常日本特色的内容。
然而,对于日本游戏开发商来说,VR 市场规模还不够大。尽管如此,我认为日本游戏开发市场潜力巨大,我希望未来能扩大日本市场。
问:Gaming Showcase 展示了几款早期 VR 游戏的续作。这是否反映了VR游戏市场的成熟?
A:VR游戏的续作很大程度上是市场成熟的标志3D植物,这也说明开发商已经在VR领域赚到了钱,所以他们更愿意继续投入到续作的开发上,以开发更好的内容为基础。从开发以前的游戏中获得的经验。.
Q:你最期待哪款VR游戏?
A:我认为太空狼人杀VR游戏《Among Us VR》可能会给VR带来新的高度,我很期待。虽然《Among Us》似乎不太适合VR,但我们目前的目标是探索VR的各种可能性。一方面,我们用VR为现有IP带来不同的玩法3D植物,另一方面,我们也在探索VR专属的原创内容。
Q:有人说第三人称游戏不适合在VR中玩。然而,Moss 很受欢迎,这款游戏需要您以第三人称与主角 Quill 一起冒险,打破了人们对此类游戏的期望。你认为还有哪些类似的 VR 开发“规则”应该被打破?
A:我认为随着时间的推移,早期的 VR 开发“规则”会被打破,问题会得到解决。比如之前认为运动的视觉模拟(使用手柄控制VR运动)体验不好,但《Echo VR》打破了这个概念,在0重力空间用手柄移动,体验是够舒服。
Q:目前各大游戏厂商对VR的态度如何?过去的想法会改变吗?
A:越来越多的游戏品牌和开发公司对VR感兴趣,这是过去几年没有出现的趋势。比如在Gaming Showcase上,索尼影业虚拟现实发布的VR大作《捉鬼敢死队VR》就被公布了。
今年游戏展上展示的大部分 VR 游戏都将在不久的将来发布vr游戏开发与游戏开发的区别,但我们也在开发其他 VR 游戏,其中一些可能会在今年发布。
问:Quest 2 能否取代 PS 和 Xbox 作为下一代游戏机并成为常态?
答:VR 游戏将增强现有的游戏体验,而不是取代它们。也就是说,VR将与PC、手游、主机游戏相结合,解锁全新的游戏交互方式。
联系方式
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