链域之城

indienova Picks:独立游戏中的 meta 要素

链域之城 元宇宙资讯 2023-01-08 278浏览 0

引言

如我们知道的那样,meta 的概念首先出现在文学、戏剧等艺术类型之中,哲学启蒙读物《苏菲的世界》和博尔赫斯的一些作品对于很多人来说也许同样是 meta 的启蒙。

而游戏之中的 meta 要素原本在 GalGame 之中玩得很嗨,现在也成了独立游戏之中常用的老梗,甚至在一些并不以 meta 著称的游戏之中也作为要素出现。即便如此,还是有许多游戏试图将 meta game 玩出新的花样。

对于 GalGame 之中的 meta 要素已经有了不少深入研究,本期 picks 的焦点将主要放在 indie meta games 之上。当然,我知道有几款游戏大家已经听烂了,作为盘点我们还会拿出来一说,但它们确实只是一个开始。

另外,梳理 meta game 也是一件需要把控平衡的事情,为了尽可能地避免剧透,我们对游戏 meta 要素加以说明并且点到为止。毕竟,安利的目的还是让大家亲自把玩。

Pony Island

对于 Pony Island 这款游戏 indienova 已经介绍过许多次了。它分别被收录在以下两篇专题之中。

乏味的迷你游戏 Pony Island 当然只是这个游戏的外壳,玩家不久就会在 meta game 惯用的游戏崩溃的桥段下发现游戏之中存在的另外一个世界。在真正的游戏之中,玩家需要想尽办法破坏游戏本身,而游戏的谜题设计都别有一番趣味,穷尽了 meta 之风,并且穿插了大量的宗教元素,使得其剧情解读也成为了玩家所津津乐道的内容。

与其他 meta 游戏相比,Pony Island 让玩家享受到了与游戏本身斗智斗勇的对抗乐趣。

截至到发稿:Steam 上 3473 篇用户的游戏评测中有 95% 为好评

The Stanley Parable

The Stanley Parable 也是提及 meta 必谈的一个独立游戏的经典案例。玩家在旁白的引导之下做着无力的反抗与探索。而数个不同意味的结局也是 The Stanley Parable 妙趣横生的设计之一。它之所以能够在 meta game 之中脱颖而出,大概是因为借用了 meta game 的手法,却引人深思,探讨了更为深刻的哲学问题。

截至到发稿:Steam 上 24766 篇用户的游戏评测中有 91% 为好评

The Beginner's Guide

同为 Davey Wreden 的作品,The Beginner's Guide 显示出了与 The Stanley Parable 截然不同的风格,却又同样探讨了与游戏本质有关的话题。说得直白一些,这款游戏是附加了评论音轨的许多未完成的游戏关卡,与此同时,玩家又不时被推至设计师的角度,观察着这些由于未完成而缺乏了意义的设计产品。如 Red韵所言,The Beginner's Guide 探讨了玩家、评论者与设计师三者之间微妙而辩证的关系。

截至到发稿:Steam 上 8191 篇用户的游戏评测中有 86% 为好评

Undertale

Undertale 已经成为了 2015 年独立游戏的神作。尽管也有人提出 Undertale 的一些设定在以前的游戏作品之中也能看出端倪,而游戏使用的 meta 手法也并不是无中生有,但是,个人认为 Undertale 真正精彩的地方在于通过以上种种手法打造出了一个真实可信又充满温情的游戏世界,而且,Undertale 之中的游戏设定是一以贯之的。是的,抛开这一点不谈,我并不觉得不能使用 SL 或者不同结局的不可逆转本身有多么新奇,然而,当游戏之中的所有设计(包括 indienova 曾经翻译过来的音乐解读在内)都为主题做足了铺垫的时候,这才是这款游戏之神作所在。

截至到发稿:Steam 上 60557 篇用户的游戏评测中有 96% 为好评

Calendula

Calendula 是一款不停 Loading 的游戏。事实上,它几乎只是停留在游戏的开始画面。游戏不停地以各种错误挑战玩家,造成“尚未开始就已结束”的假象。不过,游戏的谜题实际上非常简单,但在仅仅有着数个场景的游戏中,却隐藏了无数与剧情有关的线索。这使得玩家对于这个仅仅有一个小时的游戏的剧情讨论一直不息。

说实在的,Calendula 的元游戏表达非常直白,更有趣的地方或许就是将大量的隐喻与暗示放在了极少的游戏内容之中。

截至到发稿:Steam 上 182 篇用户的游戏评测中有 75% 为好评

The Magic Circle

对于游戏设计理论稍有了解的朋友都知道魔圈(The Magic Circle)这个用以指代将现实世界与游戏世界区分开来的明确的分界线的名词。而游戏 The Magic Circle 也是一个脑洞非常巨大的游戏。游戏一周目是一个制作糟烂的 RPG,通关之后会来到 Pro Mode,由此才开始接触到这款游戏的真实部分:此前玩家所接触的游戏并没有完成,而在这个真正的游戏之中,玩家可以看到互相争吵的游戏制作者,后者由于创作思路各异,造成了游戏世界的许多缺口与漏洞,玩家的任务就是将开发工具从游戏制作者的手中夺过来,创造自己的游戏世界。

游戏不仅设定包含大量脑洞,具体执行也是如此:玩家在游戏之中可以更改许多设定,从而解开许多谜题。

The Magic Circle 的 meta 元素显得有些传统,取游戏之中的游戏之意。

截至到发稿:Steam 上 523 篇用户的游戏评测中有 92% 为好评

IMSCARED

从游戏题目即可看出这是一款恐怖游戏,与其他恐怖游戏不同的是,这个游戏的恐怖之处在于结合现实使得玩家产生逼真的错觉,从而感到一种来自心底的恐惧。比如,桌面自动生成单独的文件夹,其中是对于游戏谜题提示的文档,结合游戏内容会有种诡异的感觉,即游戏之中叙述的内容正在现实同步发生。同时,游戏本身还会主动或被动地多次退出重启,而且一旦选择某一结局之后,玩家就再也不能重新启动这款游戏。—— 这似乎已经是 meta game 之中不新鲜的玩法了。

IMSCARED 的 meta 设计并没有过多新意,但是作为现实交错元素与恐怖游戏结合起来,使得游戏别有一番滋味。

截至到发稿:Steam 上 261 篇用户的游戏评测中有 90% 为好评

OneShot

OneShot 最初由 RPG Maker 制作,经过重新绘制与扩展登陆 Steam。这款作品的故事发生在一个光芒消失的世界里,主人公 Niko 有个便携式灯泡,希望能解决世界没有光明的问题。

这款具有 meta game 的特点的游戏有以下特性:

1. 玩家在游戏之中扮演神的存在,指导作为救世主的 Niko 找回太阳,拯救世界之后再回到家乡。
2. 作为一款解谜游戏,谜题的解决方案有时并不在游戏世界之中,玩家需要在游戏之外的电脑中寻找答案。而游戏也会对于电脑做出一些改动,如将文本文件添加到游戏的文件夹中,更改电脑的桌面背景等待。制作团队声称,第四面墙有时正是解谜思路的阻碍。
3. 如游戏题名 OneShot 所展示的那样,玩家的一些选择可能会造成永久的后果。比如,玩家不能够选择“退出”游戏,因为这样会永久杀死主人公 Niko。

另外,游戏之中也会有各个有不同性格特色的 NPCs 在旅途上陪伴玩家。玩家将被不断提醒自己的目的是指导 Niko 完成任务,并且回到家乡。但是 Niko 却也不断在游戏过程中发现更多需要去做的事情。

Steam

There is no game

这款只有 10 分钟流程的游戏来自于一个主题为“欺骗”的 Game Jam,而它本身也如同它的名字一样像是一个有趣的善意的玩笑。游戏开始时只有一个叫做 There is no game 的标题,而旁白则不断地告诉你这个乏味的游戏的确什么都没有。于是你就可以开始捉弄这个可怜的游戏了。

……

接下来有什么?我都说了没有游戏,而它才 10 分钟流程,你不去自己试试看吗?

There is no Game

游戏地址

在线玩

Rabbit Rush

如许多 meta 游戏一样,拖动兔子进行繁殖的 Rabbit Rush 游戏本身只是一个引子而已。但有趣的是,这款(甚至没有完成的)游戏本身大受欢迎,因此制作团队最后还是将它实现了出来,并且搬到了移动平台上。有不少玩家迷恋这个迷你游戏因此不断刷分,也有人因此错过了游戏真正的 meta 提示而只停留在这个阶段。

说回游戏的 meta 要素:这款游戏的新奇之处在于它事实上有三层世界,而且,甚至最外层的游戏世界也并不是真实存在的 —— 制作组巧妙地用了一些手法造成了恍如隔世的不真实感。相比于其他 meta 游戏,Rabbit Rush 更多地借鉴了其他艺术形式之中的“梦中之梦”的设定。

SuperHot

说起 Super Hot 大家想起的更多的可能是子弹时间,但这款游戏的完成版的确增加了一个有趣的带有 meta 要素的故事。被朋友安利了 Super Hot 这款游戏之后,你兴致勃勃地下载试玩(如同许多 meta 游戏一样,游戏开始前的菜单就能玩一阵),随着游戏的深入,事情变得越来越不对劲。—— 没错,又是无法退出游戏这种套路……但是,Super Hot 实现得还算不错。




联系方式
QQ:1624000000 邮箱:1624000000@qq.com 微信16538900008 电话:16538900008
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表xx立场。
本文系作者授权xx发表,未经许可,不得转载。

继续浏览有关 元宇宙区块链WEB3.0 的文章
发表评论